Contactos (actualizado)

En cuanto a la partida que viene, se supone que los jugadores llevan viviendo una temporada en la ciudad (tiempo medio 2 años) asi que han ido conociendo a una serie de personas en la ciudad que denominaremos "contactos".

Estos contactos son personas de cualquier tipo (desde mercaderes a ladrones)  y que han establecido cierta relacion de confianza con los jugadores, de modo que pueden conseguir favores o ayuda a cambio de futuros favores, simplemente por ayudar a  un amigo o por dinero.

Cada jugador dispondrá de una serie de contactos propios al empezar la proxima partida. No serán muchos puesto aunque conozcais a muchisima gente, aqui solo estarán los que destacan en algo que os peude servir de utilidad (reunir info, conocimiento, fabricacion, etc)

Para definir mejor los contactos me vendria muy bien tener un transfondo del personaje, ya sabeis un poco con lo que habeis hecho, que os gusta o que no.
(Por ejemplo quedaria muy raro que ponga que Elisabeth, alias Lapala, tenga un contacto que es un borrachuzo en un bar de mala muerte, cuando ella no le gusta beber y nunca ha pisado una tasca)


Os dejo un ejemplo de contacto para que os hagáis una idea:

Jhonny melavo
Humanoide Comun 5 (Caotico neutral)

Se le suele encontrar por los bares y tascas de la zona sur de la ciudad,  siempre está dispuesto a charlar un rato con aquel que le invite a una cerveza (o dos o tres mejor). Pese a estar siempre ebrio, sus largas horas en el bar hace que conozca todo tipos de historias y rumores que circulan por Rabanasta

Info para el master (usease yo, es decir en la partida esto no lo sabréis)
Pruebas de Car y Des -4
Pruebas de Con y SF +2
Saber (conocimiento popular): +10
Saber (bebidas alcohólicas) +5

 Actualizacion:


Revisando el manual de Uncharted Arcana en Dnd wiki me he cruzado con una grata sorpresa:
una bonita y muy mona tabulación para los contactos: Contacs

Me ha gustado bastante y aplicaré estas tablas a la campaña con una pequeña variante, por cada +3 en carisma dispondréis de otro contacto más.

Para los que sois vagos y eso del ingles os entra salpullido os dejo un mini resumen:
  • El número de contactos depende de la clase: el bardo tiene 1 contacto/2nv, clérigo paladin y pícaro 1/3nv. Hechiceros y guerreros 1/4nv. y el resto 1 contacto cada 5 niveles.
  • Hay 3 tipos de contactos
    • Contactos de Información (aportan información normalmente desconocida)
    • Contactos de influencia (pueden influir de distinta manera en la población, como alcaldes, militares,etc)
    • Contactos de técnica (Orfebre. joyeros, lingüistas, adivinador, ....)
  • Los contactos se almacenan en una pila indefinida, pero cuando un jugador se decide a usar uno de ellos, se definirá un pequeño trasfondo sobre dicho contacto y desde ese momento ese contacto es inalterable
  • Se puede escoger (un poco) la calidad del contacto, pero es inverso a la disponibilidad de dicho contacto.

Mago Azul

Nelk me pidio para la partida un mago azul, pero como teniamos prisa, pues le he hecho cargar con un explorador unas cuantas partidas; y como va tocando actualizar esto pues hoy os traigo la ficha de mago azul.

Le falta alguna cosilla, y seguramente haga algunos ajuste a medida que jugemos, pero aun asi, ha quedado bastante curiosa. Podeis verla a traves de google docs.



Como todos los magos, el mago azul es capaz de lanzar conjuros arcanos con suma facilidad, pero a diferencia del resto de magos, no se basa solo en su poder magico para sobrevivir.

Aunque es capaz de manejar la energia arcana, para aprender sus conjuros, el mago azul basa sus conjuros en imitaciones de los monstruos y bestias mágicas de su entonrno. Es por ello que a diferencia de otros magos, el mago azul prefiere los bosques y dungeons que las bibliotecas.

Gracias a su entrenamiento los magos azules se desevuelven muy bien en entornos salvajes, buscando criaturas con poderes especiales y enfrentandose a ellas para conseguir aprender sus secretos, esto no siempre es facil incluso bastante frustrante, pues la mayoria de las veces tienen que provocar a los monstruos (cosa que no siempre es saludable) y memorizar un conjuro que quizas no vea mas en su vida. Los magos mas avanzados son capaces de llevarse meses buscando a una criatura en concreto para poder aprender un conjuro que han leido de algun escrito antiguo o un rumor de otros magos azules.

Versatiles, adaptables al entorno, y muy agresivos, un mago azul que ha conseguido un buen repertorio de conjuros es un enemigo terrible del que puedes esperar cualquier cosa.


imagen sacada de http://www.staronion.com/maiev/nfblog/

de vuelta los libros

Bueno, pues deciros que ya estoy de vuelta,  y aunque de momento no estoy muy inspirado, ya he entrado en la cueva secreta donde tenia escondido el cofre  con los libros. Tanto estudiar  habia hechoq ue no me acordara de como desactivar las trampas que puse, pero al final conseguir salir de alli con el tesoro que escondi, "el manual del manster" y la monstruo-enciclopedia.

dejadme unos dias con mis niños y alguna serie de ostias e id calentando las vendas.....juas juas juas juas