Jugadores: Nelk: (Blue3,Ramón) Leroy: (Pic3, lordreivaj) Lea: (Drd2,Elia) |
Rabanasta se ha levantado esta mañana con un aristócrata menos. Su hijo ha pedido a vuestra hermandad que busque a los responsables y les traigan con vida, si se puede claro. Para ello, os dice que han robado al padre un anillo familiar de gran valor.
Aunque la guardia se hizo cargo del crimen, la unica pista que habia en la escena del crimen es una entrada de un circo ambulante que partió el mismo dia del asesinato. Asi que la guardia no inicia ninguna investigacion mas alla de lo normal que no reporta ninguna informacion convincente.
Tras varias investigaciones por rabanasta, nuestro grupo decidió ir al pueblo donde se encontraba el circo. Una vez alli, intentando conseguir información los jugadores se presentaron en el circo como artistas que querian entrar en el circo y aunque Nelk no paso la prueba con las cuerdas , Lea y Leroy entraron como una domadora y un trapecista, en practicas.Pero la suete no les duró mucho:
La segunda noche de infiltracion recibieron la visita en los dormitorios por la noche de dos vieras asesinas que resultaron ser las gemelas malabaristas del circo.
Gracias a Lea y su lobo, pulgita, Nelk consiguio capturar a una de ellas e interrogarla, aunque no le saco mucha información. Salvo un tatuaje rojo pintado magicamente en el pelaje de la viera.Pero os lo pongo en detalle lo que paso:
-Nelk se defiende y pone a Viola a la carrera por la calle
-Nelk se asoma a la ventana y ve como tropieza la viera (pifia en otra cosa que no tenia nada que ver, pero que asumieron que era corriendo :?)Se tira de un primero al suelo, con dos cojones
-En todo este barullo se despiertan Ela que va a ayudarlo y Leroy que coge y !!se echa de nuevo a dormir, con dos cojones!!
-Aparece en escena la gemela que ataca a Nelk, pero tiene que huir porque aparece Lea.
-Nelk que lleva cuerdas amarradas hasta para dormir, se medio despelota y amarra a viola y se pone la ropa de la tipa como ropa, o algo asi.
"La ato y la vuelvo a atar, pero por todos lados; hasta por el chichi que no se pueda mover"
"Este es el momento en el que violo a la viola"
A partir de hay mis neuronas se fueron de paseo y creo que no volvieron en un buen rato.
El resto de la partida se baso en seguir algunas pistas en el circo y matar practicamente al circo entero que se habian puesto bravos, y solo quedo con cabeza el jefe, que se rindio.
Como punto especial, indicar que Lea es tan fea que consigui ligar con un Bangaa, al que consiguio derribar de un beso en la boca. (Como decia, por ese momento mi cabeza ya no pensaba de manera coherente XD).
Recompensa: Todos: + 2000 Xp, +2000p.o. Nelk: zapatillas de trepar cual arácnido x2 Otros (apariencia) Nelk: 78 Drd1: 32 -> 04 (sacó un 32 y le deje una tirada de gracia que saco un 04) Pic1: 78 |
Etiquetas: Ivalice
En cuanto a la partida que viene, se supone que los jugadores llevan viviendo una temporada en la ciudad (tiempo medio 2 años) asi que han ido conociendo a una serie de personas en la ciudad que denominaremos "contactos".
Estos contactos son personas de cualquier tipo (desde mercaderes a ladrones) y que han establecido cierta relacion de confianza con los jugadores, de modo que pueden conseguir favores o ayuda a cambio de futuros favores, simplemente por ayudar a un amigo o por dinero.
Cada jugador dispondrá de una serie de contactos propios al empezar la proxima partida. No serán muchos puesto aunque conozcais a muchisima gente, aqui solo estarán los que destacan en algo que os peude servir de utilidad (reunir info, conocimiento, fabricacion, etc)
Para definir mejor los contactos me vendria muy bien tener un transfondo del personaje, ya sabeis un poco con lo que habeis hecho, que os gusta o que no.
(Por ejemplo quedaria muy raro que ponga que Elisabeth, alias Lapala, tenga un contacto que es un borrachuzo en un bar de mala muerte, cuando ella no le gusta beber y nunca ha pisado una tasca)
Os dejo un ejemplo de contacto para que os hagáis una idea:
Jhonny melavo
Humanoide Comun 5 (Caotico neutral)
Se le suele encontrar por los bares y tascas de la zona sur de la ciudad, siempre está dispuesto a charlar un rato con aquel que le invite a una cerveza (o dos o tres mejor). Pese a estar siempre ebrio, sus largas horas en el bar hace que conozca todo tipos de historias y rumores que circulan por Rabanasta
Info para el master (usease yo, es decir en la partida esto no lo sabréis)
Pruebas de Car y Des -4Actualizacion:
Pruebas de Con y SF +2
Saber (conocimiento popular): +10
Saber (bebidas alcohólicas) +5
Revisando el manual de Uncharted Arcana en Dnd wiki me he cruzado con una grata sorpresa:
una bonita y muy mona tabulación para los contactos: Contacs
Me ha gustado bastante y aplicaré estas tablas a la campaña con una pequeña variante, por cada +3 en carisma dispondréis de otro contacto más.
Para los que sois vagos y eso del ingles os entra salpullido os dejo un mini resumen:
- El número de contactos depende de la clase: el bardo tiene 1 contacto/2nv, clérigo paladin y pícaro 1/3nv. Hechiceros y guerreros 1/4nv. y el resto 1 contacto cada 5 niveles.
- Hay 3 tipos de contactos
- Contactos de Información (aportan información normalmente desconocida)
- Contactos de influencia (pueden influir de distinta manera en la población, como alcaldes, militares,etc)
- Contactos de técnica (Orfebre. joyeros, lingüistas, adivinador, ....)
- Los contactos se almacenan en una pila indefinida, pero cuando un jugador se decide a usar uno de ellos, se definirá un pequeño trasfondo sobre dicho contacto y desde ese momento ese contacto es inalterable
- Se puede escoger (un poco) la calidad del contacto, pero es inverso a la disponibilidad de dicho contacto.
Nelk me pidio para la partida un mago azul, pero como teniamos prisa, pues le he hecho cargar con un explorador unas cuantas partidas; y como va tocando actualizar esto pues hoy os traigo la ficha de mago azul.
Le falta alguna cosilla, y seguramente haga algunos ajuste a medida que jugemos, pero aun asi, ha quedado bastante curiosa. Podeis verla a traves de google docs.
Como todos los magos, el mago azul es capaz de lanzar conjuros arcanos con suma facilidad, pero a diferencia del resto de magos, no se basa solo en su poder magico para sobrevivir.
Aunque es capaz de manejar la energia arcana, para aprender sus conjuros, el mago azul basa sus conjuros en imitaciones de los monstruos y bestias mágicas de su entonrno. Es por ello que a diferencia de otros magos, el mago azul prefiere los bosques y dungeons que las bibliotecas.
Gracias a su entrenamiento los magos azules se desevuelven muy bien en entornos salvajes, buscando criaturas con poderes especiales y enfrentandose a ellas para conseguir aprender sus secretos, esto no siempre es facil incluso bastante frustrante, pues la mayoria de las veces tienen que provocar a los monstruos (cosa que no siempre es saludable) y memorizar un conjuro que quizas no vea mas en su vida. Los magos mas avanzados son capaces de llevarse meses buscando a una criatura en concreto para poder aprender un conjuro que han leido de algun escrito antiguo o un rumor de otros magos azules.
Versatiles, adaptables al entorno, y muy agresivos, un mago azul que ha conseguido un buen repertorio de conjuros es un enemigo terrible del que puedes esperar cualquier cosa.
imagen sacada de http://www.staronion.com/maiev/nfblog/
Bueno, pues deciros que ya estoy de vuelta, y aunque de momento no estoy muy inspirado, ya he entrado en la cueva secreta donde tenia escondido el cofre con los libros. Tanto estudiar habia hechoq ue no me acordara de como desactivar las trampas que puse, pero al final conseguir salir de alli con el tesoro que escondi, "el manual del manster" y la monstruo-enciclopedia.
dejadme unos dias con mis niños y alguna serie de ostias e id calentando las vendas.....juas juas juas juas
Solo deciros que no habrá partidas por mi parte por un tiempo.
Por un lado, estoy un poco quemado de dirigir, no recordaba que cansara tanto o quizas soy ya mas mayor.
Por otro quedan dos semanas cortas para los finales y me va a requerir toda mi atención.
Supongo que en las primeras semanas de febrero cuando lo tenga todo controlado os volveré a llamar.
Y por ultimo si algun otro le apetece dirijir una partidilla o algo, yo me apunto, solo que ahora mismo no tengo cabeza ni ánimos para dirigir.
Un abrazo a todos y estudiad mucho
Aqui teneis la batalla de donde salió cierto zombie adorable.
Si mirais con atención, tambien os sonará ha algunos una niña con guadaña, que se llama Maka y a Black ya lo conocereis, ju ju ju. Para poneros un poco en contexto de la serie, ambos son estudiantes que se dedican a recoletar almas malas (a lo shinigami en bleach) y en los primeros capitulos les mandan ir a por Sid que es un antiguo profesor, lo que lleva a referencias en el video como usuario de "1 estrella o 3 estrellas" o que Sid haga con la voz el sonido de la campana de los colegios (din-don-dan-don). Sid en general es bastante ironico con todo lo relacionado con su antigua vida.
Lo mas interesante a partir de 3:30