Bastón de magicita


Se trata de un palo de madera o metal, perfectamente cilíndrico y bien tallado. Normalmente posee en uno de sus extremos una piedra preciosa o algún tipo de objeto mágico. En el lado opuesto suele ir una pieza de magicita, aunque puede ir visible u oculta dentro del bastón con algún mecanismo para poder acceder a ella.


Cuando el usuario, que tiene que ser un usuario de la magia arcana, lanza un poco de poder sobre la carga de magicita, esta se activa y libera una gran cantidad de energía que se guia por el bastón, como si fuera un cañon y sale por el otro extremo. La energía liberada por la magicita en si es inocua, pero al pasar por una piedra preciosa (o algún objeto mágico preparado para tal fin) la energía se convierte en energía de tipo elemental creando bastones con cargas de fuego, hielo,....

Los bastones se han hecho muy comunes y populares para todos los usuarios de la magia arcana (mag, hech, brd) pues son realmente fáciles de usar y la creación de magicita artificial ha provocado que se puedan construir a precios absequibles. Actualmente, el valor del bastón viene dado por el catalizador que se coloque en el extremo.

Con tantos modelos en el mercado han surgido bastantes variedades intentando destacarse, así que podemos encontrar, bastones con dos cargas de magicitas, con varios catalizadores combinados, recargables, de un solo uso, con cristales intercambiables, incluso algunos experimentos como bastones que funcionen con la energía del propio usuario con magia divina.

Y ahora pasemos a lo que de verdad interesa:


Bastón de magicita (ruby) pequeño

Ataque: golpear con el baston.
    Bonif ataque :Atq Base + Fue
    Daño: 1d4 +  Fue

Ataque: Carga magica
    Bonif ataque: Atq Base + Des
    Daño : (a determinar) + Atributo del lanzador (Car para ru) de fuego.

Advertencia:El grupo para la seguridad de los magos y la asociacion de maestros artesanos para la  fabricacion de objetos magicos (mafom) recomiendan encarecidamente el uso correcto de este artilugio y que se lleve al centro tecnico habitual si ha sido expuesto a  golpes o cualquier otra forma de daño fisico o magico.

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