Aqui teneis la batalla de donde salió cierto zombie adorable.
Si mirais con atención, tambien os sonará ha algunos una niña con guadaña, que se llama Maka y a Black ya lo conocereis, ju ju ju. Para poneros un poco en contexto de la serie, ambos son estudiantes que se dedican a recoletar almas malas (a lo shinigami en bleach) y en los primeros capitulos les mandan ir a por Sid que es un antiguo profesor, lo que lleva a referencias en el video como usuario de "1 estrella o 3 estrellas" o que Sid haga con la voz el sonido de la campana de los colegios (din-don-dan-don). Sid en general es bastante ironico con todo lo relacionado con su antigua vida.
Lo mas interesante a partir de 3:30
Lista de monstruos derrotados: 3 Cocatrices, 3 Vourguils, 3 Boms y 1 Ifrit
Recompensa: +1020 XP;
Bonus Interpretacion (Ramon y Javi): +30XP
Ramon, Javi: 2050XP
Alvaro, Mauri, Carmen: +2020XP
Sargento Rusk:
Aunque en el combate todos lo habéis hecho bien, tengo que deciros que me habéis decepcionado como equipo, por un lado Javi no ha sido capaz de mantener al grupo firme y liderarlo correctamente, por otro Ramón ha demostrado una rebeldía que no es tolerada en el ejercito. En cuanto al resto no han apoyado a su líder incluso alguno ya pensaba en rebelarse contra el, por todo esto cadetes, vais a estar dando vueltas al campamento hasta que se me ocurra un castigo mejor, andando!!
Epílogo:
Vuestro querido sargento os tendrá puteados toda la semana esperando a que alguno se le ocurra quejarse XDD (solo lo intentó Ramón una vez y lo tuvo toda la noche haciendo flexiones).
Después de 6 días bastante divertidos, os comunican que vuestra próxima prueba será mañana al amanecer.
Pero, como vais molidos, tendreis un -1 en todas las tiradas.
Etiquetas: Ivalice
Ayer hubo partida , pero por cosas de la vida mis queridos y adorador torturadores jugadores o estaban malos o tenían trabajos que hacer, así que al final acabé con un grupo nuevo entero de newbies por delante, y la noche prometía, permitidme que os cuente:
El grupo estaba formado por Ramón, Carmen, Coleta, Javi (novio de la hermana de Ramón si no recuerdo mal) y Mauri, amigo de carmen.
Como ya eramos 5+1 estaba arreglado el problema del grupo y podíamos empezar a liarla de manera decente así que quedamos para las 8 de la noche, pero entonces había otro problema por delante, tenia 5 jugadores que no tenían ni idea de rol; aunque liarla saben de sobra, eso de CA,PG, Tirada de Salvación, etc les sonaba a japones...
6:00 pm, 2 horas antes de quedar
Adri: bueno bueno, tranqui adri que no pasa nada, vamos a organizarnos , lo importante es que no se pierdan así que vamos a ponerle puertas al campo (ultimamente esta expresión está de moda que le hago, nada mas fácil, planteo una aventura facilita, nada de sorpresas, nada de que se salgan por la tangente, todo controladito , entrar matar y recoger fácil y rápido...
8:00 pm
Al llegar a casa de ramón, como sabia lo que se me venia encima, empecé a montar fichas como un chino: personajes de nv2 para no liarlos con demasiadas dotes y habilidades; tiradas predeterminadas, la vida si la tiré por eso de que me hacia gracia tirar con mis dados nuevos, descubrí que los d8 amarillos tienen tiradas bastante buenas. Todo ello aderezado con explicaciones y mas o menos claras y con algunas ordenes concretas.
9.30pm
Hay hambre....comida......¿¿¿pizza de hamburguesas???
10.30 pm
5 fichas listas para jugar (una media de 25 min por ficha). Lo mas gracioso fue como se fueron organizando ellos solicos sin que les dijese nada:
- Carmen me sorprendió gratamente pillándose un clérigo, y sinceramente digo que me sorprendió pues pensaba que estaba mas por compromiso que por ganas y que cogería algo mas facilito de llevar (triplete de dps: guerrero-paladin-monje XD), los conjuros se los puso ella solita y al final de la partida se vio que dieron bastante buen resultado.
- Javi fue la otra sorpresa de la noche, ya que se pego las dos horas y media de creación de fichas y cena metiendo puyas e interpretando a su pícaro hasta el punto de que a la hora de empezar ya hablaban de matarlo....ais que monos que son, si lo se les hago una partida en la infraoscuridad...
- Ramón que me había comentado que quería un mago azul se lo estoy preparando pero de momento es idéntico a un explorador, con paciencia y un par de partidas mas le prometo que le cogerá tal gusto a suqueco que podre matarlo y quedarme a gusto.
- Mauri se hizo un guerrero a dos manos y fue en todo momento correcto, algo obsesionado con una gema y tal pero poca cosa XD.
- Y
Ceb...coletaalvaro pues para mi fue una autentica decepción, le pedí que se hiciera otro personaje, y digo: "anda ya que tiene un arquero mata-jugadores haber si se hace heal o soporte", pero no acabó con un monje, versión BudSpencer.
Adri: " Bueno pues resulta de que sois unos cadetes del ejercito y que putada, os toca examen"
Javi: Les invito a una cerveza!
Adri: (bueno creo que no me han escuchado, se lo voy a volver a repetir)
"Haber resulta que estáis en el ejercito, sois unos reclutas guarrillos y os toca examen." (umm silencio, parece que ya escuchan, bien sigamos)
Sargento: "Esta bien nenazas, al misión de hoy es fácil: tenéis que recuperar un objeto mágico del fondo de una cueva. Javi será el líder de esta misión así que andando".
Adri: (anda vamos a echarles una mano:)
"vais a una cueva si queréis algo de equipo podéis pedirlo ahora sin coste alguno" incluso me permitir dar al pícaro una poción de oscuridad (que al final no se terció usar pero ya servirá ya).
Jugadores: Una capa oscura, una cuerda, una poción.
Gm cabrón:
(Bueno pues como buenos noobs que son a ninguno se le ha ocurrido coger una antorcha no? Que se jodan, pues no se lo dijo porque no me da la gana)
"Entráis? ala tos pa dentro.Estáis a oscuras"
Adri: "justo al lado de donde salís hay un pequeño cristal de teleporte que alumbra un poquito solo "
Jugadores:
Umm, no veo, alguien tiene luz? Ah! clériga tira luz!
Gm: (jo jo jo), info: luz puedes tirarlo sobre un área o un objeto móvil como un arma o persona.
Jugadores:
Echaselo al pícaro , al pícaro!!!
En el arma!
Echatelo en la armadura!
Al pícaro! al pícaro!!
Gm: (mal mal muy mal, gritando a oscuras en mitad de una cueva), escucháis unos graznidos.
Carmen: Echo luz sobre el escudo.
Gm: (coño, mira que rápido deciden ahoran!) veis 3 cocatrices.
Les enseño una imagen para que se hagan una idea mas clara.
carmen: corremos a la pared;
Gm (Aqui me tenían la cabeza ya como un bombo), ataque de oportunidad de las cocatrices,
Ramón: Porqueeeeee??? Pera pera
Gm: (dados rodando por la mesa) que si que si, cuanta CA teníais? anda que las cocatrices petrifican!
......
Después de que salieran airosos de esto, seguían dándole que te pego al tema del líder, el pobre de javi intentaba liderarlos pero como que pasaban un poco de el y ramón intentaba montar una revuelta, por su parte coleta y mauri no arreglaban mucho y carmen cada vez que se hartaba cerraba el grifo de luz y salían un par de monstruos, se callaban, mataban y volvían a discutir...
Al final, ya aburridos de tanta discusión y tanto respam, consiguieron llegar a la sala principal donde les esperaba una prueba bastante jodia, enfrentarse a 3 boms sobre un resquicio que no les dejaba mucho para maniobrar,dos cayeron fáciles (nota de gm: la proxima ponerles mas vida)
y para cuando consiguen llegar al cofre un circulo magico se enciende delante de ellos y aparece ni mas ni menos que Ifrit.
La verdad que el combate fue digno de ver , todos aportaron su granito de arena, casi la palma alguno, y consiguieron hacer que Lyra silverhorn retirara su invocacion curara a los casi muertos soldaitos y los mandara a casa.
En resumen puedo decir que fue una sesion bastante buena y muy divertida. Mañana os pongo la evaluacion del comandante , la exp y tal
PD: se que tengo pendiente una descripcion atrasada, prometo que la haré de verdad. XD
Etiquetas: Ivalice
Bueno como acabo de aprobar estadistica, creo que este blog se merece una entrada, y como ha dado la casualidad que encontré esto por eso que llaman internet y me ha hecho mucha gracia ,pues os lo dejo para que lo disfruteis:
Definicion de Rol
Me quedo con la definicion de los dados y con estas dos frases:
Sabias que el 99% de los roleros son frikis?
Y que el 10% de los frikis son roleros?
Sublime.
Etiquetas: off topic
El problema de hacer las cosas de prisa y corriendo es que montas cosas que despues tienes que cambiar, una de ellas es por ejemplo la interfaz de mi blog.
Por un lado me gusta el diseño anterior, queda muy epic para una partida de rol PERO, odio que se desperdicie tanto ancho en los laterales, mirando el html con el css incrustado veo que lo han configurado para un ancho de 700 px fijo ( curioso que ayer hablaba con ru sobre optimizar codigo y las barbaridades que hacen algunos)
700px de ancho no esta mal para leer, el problema está que en cuanto metes una barra lateral de 200 se queda en 500 o menos, y da una sensacion de agobio al lector, o al menos a mi.
Asi que de momento he cambiado la plantilla por esta que es mas fea pero se lee mejor.
En otro orden de cosas, La imagen de cabecera me gusta, pero tengo que retocarla pq es muy grande.
Asi que poco a poco me pondre intentaré modificar la otra plantilla o esta, (creo que esta va a ser mas facil) o incluso una plantilla nueva y poco a poco ir haciendo una pagina agradable para todos.
PD: He dado acceso libre a la pagina que la tenia puesta por permisos, pero estaba dando mas problemas que otra cosa.
La entrada de hoy es un poco "rara" o fuera de lo comun, pq os voy ha hablar de como están creadas las lamparas de este mundo.
Esto viene a causa de la primera partida donde que hubiese puntos de luz era muy importante para la ocultacion, y resulta que estamos en un mundo donde la electricidad como tal no existe, sino que la fuente es la magia.
Como he dicho, la mayoria de los componentes que son electricos provienen de la magia, gracias a las magicitas, se han podido crear autenticas baterias de energia.
La revolucion comenzó cuando se empezaron a crear magicitas inestables. Y resulta que dado un proceso, las magicitas se vuelven incapaz de retener la magia dentro y empiezan a liberarla, bien repentinamente (que se uso en bombas y detonadores) como lentamente ( y se crearos las pilas duracel).
Asi pues, las lamparas (que es el tema que nos toca hoy) no son mas que magicitas con un catalizador delante que al pasar la magia la convierte en luz.
Que pasa si le pego a una luz?
Dependiendo de la soltura y el conocimiento que se tenga de como funciona una lampara, pues romperas solo el catalizador y te puedes quedar con la magicita o romperas tb la magicita , entonces.....^_^....
Variantes
Con el tiempo han surgido distintos luces, de este modo se puede encontrar ahora mismo desde luces que cambian de color, o focales cual linterna, hasta lucs tan pequeñas como canicas (que en realidad son trocitos de magicta recubiertas por una pelicula de catalizador) que se usan por ejemplo en minas y cuevas donde se necesitan una luz muy tenue pero que cubra toda la superfcie posible.
Etiquetas: Objetos
En fin y como yo soy mu mio, y me gusta probar siempre vosas nuevas, y me acabo de leer los mangas de monster collection que me ha dejado jose, pues hay va mi personaje para la partida: el invocador.
El Invocador o summoner, no es mas que un lanzador de conjuros arcano que ha sacrificado gran parte de su potencial como lanzador de conjuros para centrarse en la invocacion de criaturas magicas procedentes de otros planos.Aunque sigue pudiendo lanzar algunos conjuros, su filosofia ante cualquier problema siempre pasa primero por la premisa, ¿que puedo invocar que me saque de este lio?, este tipo de personajes se ve mas de lo que parece en juegos y series y siempre me ha llamado mucho asi que vamos a definirlo un poco mas:
- Pss para eso me hago un hec o cle o druid con invocar monstruos/animales?
Pues podria pero la filosofia es distinta, en el caso de hec/druidas las invocaciones son secundarias, en el summoner es la base de su fuerza, por decirlo en terminos del juego, mientras que un mago invoca una criatura a sabienda que la va ausar durante unos minutos, el summoner llama a una mascota fiel, que le ha ayudado durante bastante tiempo y con la que comparte un vinculo mas intenso, que se materializa en que las invocaciones son mas poderosas, pero que tenga que cuidar mas de ellas y no lanzarlas al sacrificio.
Ideas para la clase:
Partiremos de un hec
- Que pierde conjuros conocidos (su repertorio de conjuros es menor)
- Se basa sobre todo en los conjuros de Conjuracion
- El numero de conjuros se queda = puesto que sigue usando conjurar monstruo.
- No invoca criaturas al azar sino criaturas que conoce, por tanto debe saber el nombre de una criatura para poder usarla. En caso de acabar de conocer el nombre debe invocarla y realizar un pacto con ella (y que ella acceda) o doblegarla a la voluntad.
- Estas criaturas conocidas son mucho mas fuerte que las normales invocadas por un mago de ese nivel, pero a cambio, el summoner recibe una parte del daño de las mascotas.
- Las criaturas al ser de otro plano no pueden morir aqui, pero =mente si recibe mucho daño puede joder al summoner.
- Limite de invocacion de criaturas a 1 o 2 como mucho a la vez.
http://www.dandwiki.com/wiki/Summoner_%283.5e_Class%29
Ahora no se me ocurre nada mas, alguna sugerencia?
Etiquetas: clase
na de las ideas que me ronda por al cabeza desde que empezé a desarrollar esto es la de que, aunque en d&d las clases estan bastante bien, no se adaptan del todo al mundo de Final Fantasy, es por eso que va siendo hora de adaptar lo que tenemos al mundo en el que estamos.
La idea en si es facil, desarrollar clases basadas en lso juegos, con tal en poco empezareis a ver magos negros, blancos, rojos, verdes (si que le hacemos a square le gustan los colores mas que a los power ranger) , arqueros, ingenieros, fusileros, alquimistas o domador/summoner como clases.
Como esto es un huevo de curro, y no estoy contento con las fichas que os he dado (mas que nada pq las hice yo) , os propongo lo siguiente: si estais interesados en alguna de estas clases pues me lo comentais y ya le doy forma. Y como soy bueno, os daré algunos puntos de exp gratis a vuestro nuevo personaje y ya veremos...
Mas o menos la lista es la de arriba:
Mago Blanco
Mago Negro
Mago Rojo
Guerrero
Dragon
Monje
Asesino
Summoner
Bufón
Otros:
- Mago Temporal
- Mago Verde
- Defensor
- Paladin
- Caballero Oscuro (y pueden no ser malignos)
- Ladron
- Ninja
- Arquero
- Francotirador
- Fusilero
- Domador
- Ingeniero /Manitas
- Dancer
- Bardo
Aunque se admiten sugerencias de cualquier tipo, no permitiré exploits ni chetos típicos de ff (a joderse el mimo y el ninja XD)
Como hablamos la ultima semana, han pasado ya 15 días y no he actualizado aun la ultima sesión que jugamos. Lo sé y lo haré en esta semana si eso, pero me tenéis que perdonar pq ultimamente estoy a 100% . Por otro lado tengo ideas muy buenas para la próxima partida pero que necesito un par de tardes para ponerlas en pie.
Aun así digo lo mismo que siempre: espero vuestros trasfondos, contactos en la ciudad, y cualquier otra cosa que se os ocurra.
Próximo post: session2: Especial Halloween (parte 1)
Cuando el usuario, que tiene que ser un usuario de la magia arcana, lanza un poco de poder sobre la carga de magicita, esta se activa y libera una gran cantidad de energía que se guia por el bastón, como si fuera un cañon y sale por el otro extremo. La energía liberada por la magicita en si es inocua, pero al pasar por una piedra preciosa (o algún objeto mágico preparado para tal fin) la energía se convierte en energía de tipo elemental creando bastones con cargas de fuego, hielo,....
Los bastones se han hecho muy comunes y populares para todos los usuarios de la magia arcana (mag, hech, brd) pues son realmente fáciles de usar y la creación de magicita artificial ha provocado que se puedan construir a precios absequibles. Actualmente, el valor del bastón viene dado por el catalizador que se coloque en el extremo.
Con tantos modelos en el mercado han surgido bastantes variedades intentando destacarse, así que podemos encontrar, bastones con dos cargas de magicitas, con varios catalizadores combinados, recargables, de un solo uso, con cristales intercambiables, incluso algunos experimentos como bastones que funcionen con la energía del propio usuario con magia divina.
Y ahora pasemos a lo que de verdad interesa:
Bastón de magicita (ruby) pequeño
Ataque: golpear con el baston.
Bonif ataque :Atq Base + Fue
Daño: 1d4 + Fue
Ataque: Carga magica
Bonif ataque: Atq Base + Des
Daño : (a determinar) + Atributo del lanzador (Car para ru) de fuego.
Advertencia:El grupo para la seguridad de los magos y la asociacion de maestros artesanos para la fabricacion de objetos magicos (mafom) recomiendan encarecidamente el uso correcto de este artilugio y que se lleve al centro tecnico habitual si ha sido expuesto a golpes o cualquier otra forma de daño fisico o magico.
Rabanastra es una ciudad situada en una colina.
En el centro, que es la parte mas alta se situa el castillo del rey Raminas.
A medida que se baja de la colina, hay varias zonas organizadas en capas.
La primera es la capa de clase alta, aquí están la gente de mas estatus social. Templos, la biblioteca, alguna escuela de magia (hay varias pero no son muy grandes) se encuentran en esta zona. También se encuentran algunas tiendas muy especializadas y con productos de gran calidad, adecuadas a la gente que vive alli.
En la capa media se encuentran los gremios de comerciantes. Al este y el oeste de la ciudad se han formado verdaderos mercados que se extienden hasta las puertas de Rabanasta. Estos mercados son el verdadero espiritu de la ciudad y siempre está llena de gente extranjera, mercaderes y de todo tipo de mercancias.
Los comercios están dividos en dos zonas (comercio este y oeste) que se reparte los mercaderes segun su procedencia, normalmente los mercaderes que llegan a pie tienen su puesto en la puerta este, que es mas facil de entrar; Mientras que las aeronaves y otros mercaderes que llegan en transporte tienen su sitio en la puerta Oeste, ya que aqui se situan el aeropuerto y los muelles para las grandes cargas.
Los suburbios se sitúan en la parte mas baja de la ciudad, justo donde deja sitio los mercados, al norte y al sur y también se extienden fuera de la ciudad. Aquí se encuentran las tiendas mas baratas ,pero la calidad de los productos no suele ser buena . Aquí también se extienden bares, tascas y clubs con conejitas con poca ropa.
Se conoce que existen en los suburvios autenticas mafias organizadas por casas que trafican con informacion y mercancias prohibidas, pero que les cuesta mucho a la guardia de la ciudad controlar.
Aspectos legales: La ciudad esta vigilada por la guardia de Dalmasca, soldados de elites con armas y armaduras provista de nethicita y otros equipos necesario para mantener la paz.
Los jefes de cada escuadron, llevan una armadura magica especial y son conocidos como jueces pues tienen capacida absoluta para ejecutar sentencias.
En Rabanasta la magia, al igual que las armas, estan permitidas siempre que no sea con caracter dañino o malintencionado.
En la estocada
Capital de Dalmasca, Rabanastra es una ciudad comerciante, llena de gente y dinero. En ella, nuestro pobres incautos han sido convocados en el gremio de comerciantes conocido como el gato negro (la mayoria de los gremios tienen nombres de animales, no me pregunteis porqué), en la que están todos currando como mercenarios, guardaespaldas o realizando algunas tareas de caracter mas o menos éticos para sacarse unas perras y poder comer un dia mas.Asi pues nuestros protas llevan aproxidamente 1 año en el gremio, pues la hermandad no ha dejado de crecer y siempre esta reclutando nuevacarnazamiembros.
Y despues de la clase de historia empiezan lo bueno:
Empezasteis en la sala de espera de la sede del Gato Negro, situada en la primera planta con varias sillas y asientos,todo con mucho lujo y bastante cargado de cuadros y obras. Mientras esperabais la primera impresion que os llevasteis es que erais cinco, pues lo normal es que sean grupos de dos o tres miembros (para repartir a mas y de paso cubrir mas tareas). Dado que no es algo que puedieran solventar de momento empezarton a charlar para pasar un poco el tiempo.
Mientras charlaban a la espera de que los llamase $Boss, nuestras conejitas playboy creyeron oir un ruido detras de la puerta asi que se acercaron todos a la puerta. Curiosamente los mas nerviosos fueron Elisabeth y Mico que querian entrar y eso que ellos no habian oido na de na.
Los guardias que vigilaban el despacho de $Boss, dos bangaas bastante tontos (y sordos) que no habian oido nada, evidentemente no les iban a dejar pasar. Aun asi formaron tal escandalo que uno de los soldados entro para que se callaran. Pero como el Guard1 no sale, nuestros "heroes" empezaron a ponerse nerviosos, con lo que Mico se esconde entre las piernas de las bangas y lanza un conjuro para dejar fuera de combate al Guard2 (OMG: primer critico y en un conjuro, pobre soldaito), asi pues el guarda cae preso de un ataque de risa al suelo.Con el guarda por los suelos nuestros jugadores le pasaron por encima y entraron en el despacho donde se encontraron a $boss y tres cadaveres mas en el suelo (uno de ellos el Guard1).
Momento de reflexion, Elisabeth decidió recoger al pobre soldaito que estaba descojonandose por el pasillo y lo metio en la habitacion (no fuese a coger frio, en verdad no entendí esta accion,pero supongo que la gente actua rara cuando hay sangre de por medio).
El gran Mico se puso a buscar pruebas de que habia pasado alli y ´llego a la conlusión de que la prueba que habia alli mas importante era un mural A1 de Dalmasca enmarcado y que se lo tenia que llevar (toma pifia Ru, eso por el pobre guarda) , asi que convencio a Cani para que le ayudase a subirse encima de ella y poder cortar el mapa, antes de eso Cani encontró un pompom de Moguri que es la unica prueba que conservais.
Mientras Alis y Paco se dedicaron a golpear las paredes en busca de un pasadizo y encotraron una pared falsa que consigueron abrir. Eli se les unio a la entrada del pasadizo.
(nota para las proximas fichas: poner mucha int a los jugadores).
A esto que llega el numeroDos, mano derecha de $boss con varios guardas y encabronado. Primero porque lo habian despertado de la siesta unas risas estridentes, segundo porque se habian cargado a quien le da la paga al fin de mes y estais a dia 25, y tercero porque estabais robando el cuadro que le regalo al jefe por su cumple y que le costo un riñon.
Asi que os detuvo (mas o menos) pacíficamente, os quito todas las armas y armaduras ( no me acuerdo quien fue, pero alguno de vosotros pregunto que si aun teniais las armas despues de apresaros....) y a Mico le pusieron un collar de neticita para que no usase magia, que se veia que era peligroso y los separaron en dos jaulas. En la casa uno metieron a Alis y Eli, mientras que en la casa 2 de GH estaban Paco, Micu y Cani.
(Bueno aquí empieza lo surrealista, en serio en las campañas que leo, nadie te advierte sobre los peligros de jugar con personas desiquilibradas y de como puede acabar cualquier campaña en una tragicomedia T_T)
En la casa 2, la tensión se palpaba pues estaban todos nominados, asi que Paco en un atisbo de desesperación se lanzó hacia la verja para escabullirse por los barrotes (toma, toma, toma. Critico en una CD de 30) y asi se fue de la casa antes de que lo expulsaran. El resto que habian hecho un pacto para irse todos y que le den por el cu** a telecinco, van y se lanzaron de cabeza y alguno casi se queda atrapado en medio.
Pues bueno, esto no hubiese sido tan malo (casi montamos una version Light de MGS) si no fuese porque en la casa1 Cani decidio llamar a su lupina mascota a ver si venia (menos mal que el pobre tiene buen oido y es mas listo que uno o dos del grupo).
Obviamente cuando un preso hace mucho ruido, pues viene el guarda de turno a callarlo , porra por delante. En nuestro caso, lo primero que vio fue a Paco intentando escapar de Gh. Pues nada, hay que salió corrriendo paco con varios guardas detrás y cosas del destino que acabó metiendose en un cuartito detrás de una cajas, y los guardas, que eran parientes de Guard 1 y 2, pues como que lo perdieron de vista.
Como no son mu listos (esto fue para que la inteligencia del grupo pareciera un poco mas alta) dejaron abierta la armeria que era la puerta de enfrente . Paco que se coscó de la habitación de enfrente va sigilosamente y cuando esta en la puerta CATACRASH!, (haber, yo os ayudo, os facilito las cosas, pero vosotros, panda de *** os empeñais en pifiar una y otra vez, y luego direis que mis partidas son dificiles que casi os moris, etc etc), tropezó, cayendose hacia delante, justo en el estante de las armas clavandose una espada corta y otra larga(ouch!) y encima tres nuevos guardias que fueron a ver que era ese ruido (Guard 3,4 y5).
Pero volvamos a la casa 1,Elisabeth ha escuchado algo de lo que esta haciendo micu, e intenta abrir la cerradura suya también , pero con las manos es dificl abrir una cerradura. Y mientras a Alis no le va mucho mejor, se dedicó a quitar ladrillos hasta encontrar una especie de tunel oscuro. pero aun asi solo consiguio quitar 3 o 4 ladrillos. Y como les va para rato cambiamos a la casa 2.
Micu ha consiguio con la desafortunada ayuda de Cani , que no le arrancó la oreja por milímetros, quitarse el collar y abrir la cerradura de la verja, y solo con un muelle de la cama en mano(jodete MacGyver). Para cuando salen el perro de Cani ya venia con las llaves en la boca.
nota: aqui lo deje pasar, pero para las siguientes, para usar abrir cerraduras hay que tener la habilidad entrenada.
Los de la casa 2 como son buena gente y tal, sacaron a Eli y Alis (me hubiese gustado ver cuanto tardaban en salir por ellos mismos) y todos juntitos fueron por donde se fue Paco a rescatarlo.Escucharon ruidos de guardias, Micu lanzó un conjuro de grasa y SPLASH, un maraviloso 1 con el dado azul de la muerte (whua whua whua, el dia que pierda este dado dejo de ser master).
A partir de aqui la situación se volió bastante delicada, nuestros jugadores estaban en medio de un charco de grasa mágica y tenian que darse prisa pues habian visto a tres guardas irse a por Paco, que se tuvo que encerrar en la armeria y apalancarla como pudo, ya que de otro modo, no lo contaba.
Nuestros queridos guardas (recordemos G3,G4 y G5) ban en la puerta intentando empujar, pero Paco, que es mas bruto que un tio de pueblo, no ceja en su empeño de bloquear la puerta, y no consiguen entrar.
No muy lejos de alli, nuestros hermanitos, tenian su propia batalla contra un poderoso enemigo: la grasa.
Y no exagero, porque intentando salir de la grasa Alis cayó encima de Micu (otra pifia mas) pero no contentos con eso cuando Cani consiguió salir e intentó ayudar a Micu a salir saca otra pifia, cayendose encima de micu y de Alis que estaba detrás, quedando una bola de pelo blanca en medio de dos conejitas y un lobo tos arrebujaos y con una masa pringosa por todos lados(ummmm,quien fuese moguri…) En fin que al final de todo el jaleo , ya desapareció la grasa y pudieron seguir avanzando a rescatar a su pobre amigo. (Tuve que quitar la grasa porque queria terminar, y porque estaba viendo que Micu iba a morir aplastado, que ya habia perdido la mitad de la vida).
Voy resumiendo que me estoy enrollando mucho:
Cosiguieron rescatar a Paco, que parecia en modo Bud Spencer repartiendo ostias y criticos a partes iguales, recuperaron sus armas/equipos,escaparon por las alcantarillas (el sotano de aqui tiene un acceso a las alcantarillas) , y con dos huevos le pongo un cofre trampa y lo abren (o yeah!" ) lo revientan, casi matan a javi otra vez, y salieron a la ciudad donde se han refugiado en la casa de alguno de ellos.
y para terminar:
Bonos por la sesión:
Micu: Proteccion contra pifias ajenas +1. (Si recibes daño de una pifia de otro jugador, redcues ese daño en 1)
Paco : Cruel +1
Elisabeth: Impetuoso +1
Loot:
Elisabeth : pompom de moguri (prueba), Collar de Neticita.
Paco: Gema sin tasar
Etiquetas: Ivalice
De izq a derecha: Alvaro, Berta, Ru, Antonio y Javi.
10 de Octubre, buen dia para celebrar mi cumple, y que mejor manera que con una partidida. Ha pasado mucho tiempo desde que dirigí la ultima partida, y mas aun que juego con estos patanes, pero con ganas todo se puede y despues de una semana durmiendo poco y mal, creo que tengo preparado algo decente.
Etiquetas: Ivalice
Bueno pues empiezo este blog con un unico motivo, plasmar mis peripecias como master (ya ves! ni que llevara toda la vida de master) y de paso guardar un registro de las aventuras de mis jugadores. esclavos y recordar facilmente como les he hecho sufrir y de paso echarnos unas risas algun dia.