Un alto en el camino

Bueno como acabo de aprobar estadistica, creo que este blog se merece una entrada, y como ha dado la casualidad que encontré esto por eso que llaman internet y me ha hecho mucha gracia ,pues os lo dejo para que lo disfruteis:

Definicion de Rol

Me quedo con la definicion de los dados y con estas dos frases:

Sabias que el 99% de los roleros son frikis?
Y que el 10% de los frikis son roleros?

Sublime.

Cambiando el aspecto

El problema de hacer las cosas de prisa y corriendo es que montas cosas que despues tienes que cambiar, una de ellas es por ejemplo la interfaz de mi blog.

Por un lado me gusta el diseño anterior, queda muy epic para una partida de rol PERO, odio que se desperdicie tanto ancho en los laterales, mirando el html con el css incrustado veo que lo han configurado para un ancho de 700 px fijo ( curioso que ayer hablaba con ru sobre optimizar codigo y las barbaridades que hacen algunos)

700px de ancho no esta mal para leer, el problema está que en cuanto metes una barra lateral de 200 se queda en 500 o menos, y da una sensacion de agobio al lector, o al menos a mi.

Asi que de momento he cambiado la plantilla por esta que es mas fea pero se lee mejor.

En otro orden de cosas, La imagen de cabecera me gusta, pero tengo que retocarla pq es muy grande.

Asi que poco a poco me pondre intentaré modificar la otra plantilla o esta, (creo que esta va a ser mas facil) o incluso una plantilla nueva y poco a poco ir haciendo una pagina agradable para todos.

PD: He dado acceso libre a la pagina que la tenia puesta por permisos, pero estaba dando mas problemas que otra cosa.

La entrada de hoy es un poco "rara" o fuera de lo comun, pq os voy ha hablar de como están creadas las lamparas de este mundo.

Esto viene a causa de la primera partida donde que hubiese puntos de luz era muy importante para la ocultacion, y resulta que estamos en un mundo donde la electricidad como tal no existe, sino que la fuente es la magia.

Como he dicho, la mayoria de los componentes que son electricos provienen de la magia, gracias a las magicitas, se han podido crear autenticas baterias de energia.

La revolucion comenzó cuando se empezaron a crear magicitas inestables. Y resulta que dado un proceso, las magicitas se vuelven incapaz de retener la magia dentro y empiezan a liberarla, bien repentinamente (que se uso en bombas y detonadores) como lentamente ( y se crearos las pilas duracel).

Asi pues, las lamparas (que es el tema que nos toca hoy) no son mas que magicitas con un catalizador delante que al pasar la magia la convierte en luz.

Que pasa si le pego a una luz?
Dependiendo de la soltura y el conocimiento que se tenga de como funciona una lampara, pues romperas solo el catalizador y te puedes quedar con la magicita o romperas tb la magicita , entonces.....^_^....

Variantes
Con el tiempo han surgido distintos luces, de este modo se puede encontrar ahora mismo desde luces que cambian de color, o focales cual linterna, hasta lucs tan pequeñas como canicas (que en realidad son trocitos de magicta recubiertas por una pelicula de catalizador) que se usan por ejemplo en minas y cuevas donde se necesitan una luz muy tenue pero que cubra toda la superfcie posible.


 Hablando hoy con ru,  se ha ofrecido a llevar la campaña una partida de estas en la que estemos liados, asi que debo ir preparandome mi personaje que por cierto hace un huevo que no juego como jugador.

En fin y como yo soy mu mio, y me gusta probar siempre vosas nuevas, y me acabo de leer los mangas de monster collection que me ha dejado jose, pues hay va mi personaje para la partida: el invocador.

El Invocador o summoner, no es mas que un lanzador de conjuros arcano que ha sacrificado gran parte de su potencial como lanzador de conjuros para centrarse en la invocacion de criaturas magicas procedentes de otros planos.Aunque sigue pudiendo lanzar algunos conjuros, su filosofia ante cualquier problema siempre pasa primero por la premisa, ¿que puedo invocar que me saque de este lio?, este tipo de personajes se ve mas de lo que parece en juegos y series y siempre me ha llamado mucho  asi que vamos a definirlo un poco mas:

- Pss para eso me hago un hec o cle o druid con invocar monstruos/animales?
Pues podria pero la filosofia es distinta, en el caso de hec/druidas las invocaciones son secundarias, en el summoner es la base de su fuerza, por decirlo en terminos del juego, mientras que un mago invoca una criatura a sabienda que la va ausar durante unos minutos, el summoner llama a una mascota fiel, que le ha ayudado durante bastante tiempo y con la que comparte un vinculo mas intenso, que se materializa en que las invocaciones son mas poderosas, pero que tenga que cuidar mas de ellas y no lanzarlas al sacrificio.

Ideas para la clase:
   Partiremos de un hec
  •    Que pierde conjuros conocidos (su repertorio de conjuros es menor)
  •    Se basa sobre todo en los conjuros de Conjuracion
  •    El numero de conjuros se queda = puesto que sigue usando conjurar monstruo.
  •    No invoca criaturas al azar sino criaturas que conoce, por tanto debe saber el nombre de una criatura para poder usarla. En caso de acabar de conocer el nombre debe invocarla y realizar un pacto con ella (y que ella acceda) o doblegarla a la voluntad.
  • Estas criaturas conocidas son mucho mas fuerte que las normales invocadas por un mago de ese nivel, pero a cambio, el summoner recibe una parte del daño de las mascotas.
  • Las criaturas al ser de otro plano no pueden morir aqui, pero =mente si recibe mucho daño puede joder al summoner.
  • Limite de invocacion de criaturas a 1 o 2 como mucho a la vez.
Tb encontré este enlace del que seguro me fijaré.
http://www.dandwiki.com/wiki/Summoner_%283.5e_Class%29



Ahora no se me ocurre nada mas, alguna sugerencia?

Nuevas clases

na de las ideas que me ronda por al cabeza desde que empezé a desarrollar esto es la de que, aunque en d&d las clases estan bastante bien, no se adaptan del todo al mundo de Final Fantasy, es por eso que va siendo hora de adaptar lo que tenemos al mundo en el que estamos.

La idea en si es facil, desarrollar clases basadas en lso juegos, con tal en poco empezareis a ver magos negros, blancos, rojos,  verdes (si que le hacemos a square le gustan los colores mas que a los power ranger) , arqueros, ingenieros, fusileros, alquimistas o domador/summoner como clases.

Como esto es un huevo de curro, y no estoy contento con las fichas que os he dado (mas que nada pq las hice yo) , os propongo lo siguiente: si estais interesados en alguna de estas clases pues me lo comentais y ya le doy forma. Y como soy bueno, os daré algunos puntos de exp gratis a vuestro nuevo personaje y ya veremos...

Mas o menos la lista es la de arriba:




 Mago Blanco



 Mago Negro



Mago Rojo






Guerrero


Dragon

 Monje




Asesino




 Summoner

 

 Bufón



Otros:
  •    Mago Temporal
  •    Mago Verde
  •    Defensor
  •    Paladin
  •    Caballero Oscuro (y pueden no ser malignos)
  •    Ladron
  •    Ninja
  •    Arquero
  •    Francotirador
  •    Fusilero
  •    Domador
  •    Ingeniero /Manitas
  •    Dancer
  •    Bardo

Aunque se admiten sugerencias de cualquier tipo, no permitiré exploits ni chetos típicos de ff (a joderse el mimo y el ninja XD)

Overclocked

Como hablamos la ultima semana, han pasado ya 15 días y no he actualizado aun la ultima sesión que jugamos. Lo sé y lo haré en esta semana si eso, pero me tenéis que perdonar pq ultimamente estoy a 100% . Por otro lado tengo ideas muy buenas para la próxima partida pero que necesito un par de tardes para ponerlas en pie.

Aun así digo lo mismo que siempre: espero vuestros trasfondos, contactos en la ciudad, y cualquier otra cosa que se os ocurra.


Próximo post: session2: Especial Halloween (parte 1)